Codeへの愛とCuriosity

CodeIQ への出題・解説解題・その周辺について、思いつくままに。

2013-01-01から1年間の記事一覧

CodeIQ に出した「メソッド名を当てる空欄補充問題」の解説・解題

CodeIQ に「メソッド名を当てる空欄補充問題」( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q595 )という問題を出した。 挑戦の募集はすでに締めきっている。 というわけで、「メソッド名を当てる空欄補充問題」という問題の解説・解題。で。 この問題を出し…

Ruby の空欄補充問題

今まで出した問題とは趣向を変えて、Ruby の空欄補充問題 https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q595 を出した。急に変えた理由はいくつかあるんだけど、出題スキルが「ゲーム」だけになっているのはゲームプログラマじゃないのにどうなんだ、という気が…

テトロミノ+ビンゴ! の未解決問題

先日出したテトロミノ+ビンゴ!( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q524 / http://nabetani.sakura.ne.jp/codeiq/tetromino_bingo/ )。CodeIQ 用のを作るにあたって、CodeIQ には出せない種類の問題を思いついた。たぶん、ジャンルは数学で、コード…

テトロミノ+ビンゴ! の実装例

先日 CodeIQ に出した「テトロミノ+ビンゴ!」( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q524 )。 今は http://nabetani.sakura.ne.jp/codeiq/tetromino_bingo/ に置いてあるんだけど、この問題の実装例リンク集を作ることにした。公開されている(そして…

CodeIQ に出した「テトロミノ+ビンゴ!」の解説・解題

CodeIQ に「テトロミノ+ビンゴ!」( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q524 )という問題を出した。 挑戦の募集はすでに締めきっている。 この記事は、「テトロミノ+ビンゴ!」という問題の解説・解題である。まず。前回の「カードゲームの役を判定…

先日のどう書く

先日( 2013年11月1日 )に、どう書く( see http://atnd.org/events/43825 )を主催した。 CodeIQ に出題( see https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/ )させていただいている関係で CodeIQ からの取材が入った。 びっくり。CodeIQ MAGAZINE https://codeiq.…

テトロミノ+ビンゴ

というわけで、二問目 https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q524 が今朝公開された。しえるさんはやば、今回難しすぎるわ>_<:挑戦者求む!テトロミノ+ビンゴ! by @Nabetani http://t.co/6PCNv0fvMv @codeiqさんから— しえる (@cielavenir) 2013, 10…

問題を作ること

オフラインリアルタイムどう書く( http://atnd.org/events/43825 )と、その参考問題、そして CodeIQ と、だいたい月に三問ぐらい(時にはそれ以外にも)問題を作ってるんだけど、それぞれちょっと違うことを思っている。オフラインリアルタイムどう書くは、1…

テストデータのこと

オフラインリアルタイムどう書く( http://atnd.org/events/43825 )のテストデータは、表形式のほかに、C / C++ / Java のソースコードの形式で提供している。 でも、今回のCodeIQでの出題ではそうせず、表形式だけにした。

フィードバック業完了

カードゲームの役を判定する( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q476 )のフィードバック業完了。何重にもミスがないことを確認したので大丈夫だという自信はあるものの、心配ではある。今回はユーザーid.txt というファイルに書いた各個人用のフィー…

カードゲームの役を判定するのフィードバック業

カードゲームの役を判定する( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q476 )のフィードバック業がようやくほぼ終わり。 すぐに CodeIQ に送り込んでもいいんだけど、大事なメールは一晩寝かすの法則で、送るのは明晩の予定。 もしかしたら、yokohama.rb( …

「カードゲームの役を判定する」締め切り

「カードゲームの役を判定する」( https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q476 ) 締めきった。まだ最大の緊張ポイントであるフィードバックが終わっていない。緊張する。次に出す問題はいくつか案があるんだけど、ゲームカテゴリに入れたいとか、適度な難…

CodeIQ への初の出題

問題公開 というわけで、問題公開。 https://codeiq.jp/ace/nabetani_takenori/q476 問題は、オフラインリアルタイムどう書く( http://atnd.org/events/43076 ) で出しているのと同じぐらいの難易度を目指しているけどどうだろう。目指しているところは 人間…

CodeIQ に載せていただく問題できた

CodeIQ に載せていただく問題ができた。 初掲載になるので緊張している。まだちょっとやりとり中。で。CodeIQ に載っている問題を眺めてみて、ちょうど私が勉強会( see http://atnd.org/users/58114 )に出している程度の難易度の問題が(「うちに来て」問題…

CodeIQ へ問題を出すことになった

CodeIQ へ問題を出させていただくことになった。もともと はてなダイアリーを持っていたのでそちらでも良かったんだけど、分けたほうがわかりやすいかということで。オフラインリアルタイムどう書く( see http://atnd.org/users/58114 ) で出している程度の…